Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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