Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G5 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.

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