Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor. Rattes Springer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D7.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D7.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Von D5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E2 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G1 nach H1 vor. unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.