Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. unser Held setzt mit der Turm auf D4 schach.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.