Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E6.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Gelees Springer rückt von E7 nach D5 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Springer.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8.
Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelees König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F7 vor, während gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6; dann unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt D8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht.
Von F7 nach H8 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.
Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von B7 nach A8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während gelees König rückt von A7 nach B8 vor.
Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 306 beendeten Partien gewonnen (144 Siege, 68 Niederlagen, 94 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.