Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D6.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gelees Turm rückt von E4 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.
Gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach B5. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B7.
Gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6.
Von F8 nach G7 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Gelees König rückt von E6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H6.
Gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D5. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B3, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Gelees König rückt von C5 nach B4 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Gelee stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2. Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A2. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Gelees König rückt von A2 nach B3 vor. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach C2.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 306 beendeten Partien gewonnen (144 Siege, 68 Niederlagen, 94 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.