Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte rückt seinen Bauer nach D5 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und riesenrattes Springer rückt von F7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Riesenrattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Riesenratte schlägt die Springer auf D5 und setzt unser Held schach.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf A3.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor. Riesenratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und riesenrattes Springer rückt von F4 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F4. Von A7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B6 nach A6 vor. Riesenratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und riesenrattes Springer rückt von D2 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Riesenratte setzt mit der Springer auf C5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Riesenrattes Springer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B6. Riesenratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6. Riesenrattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 20 s
- Züge
- 72
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 472 beendeten Partien gewonnen (238 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.