Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach A4 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G6 nach H7.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C2 nach C1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach D4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor.

Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 5 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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