Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Fledermauss Bauer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A2 nach A1 vor.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Turm von H1 nach G1 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C1, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.

Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Von B5 nach C4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermaus setzt mit der Turm auf D1 schach.

Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf F1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D1 nach D2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Fledermaus schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.

Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 9
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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