Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Ratte zieht den Bauer von E6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes Springer rückt von B5 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, während ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von H5 nach G5 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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