Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F4 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die Springer auf G4 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann rattes König rückt von G4 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Dame rückt von C1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor.

Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A3 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor. Ratte setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Rattes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Rattes Dame erreicht B7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F7 nach F8 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.

unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C5.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C4.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Rattes Dame erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Dame rückt von F5 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Dame rückt von E6 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C3.

unser Held rückt die König von A3 nach A2 vor; dann ratte stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B2 nach C2.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und gleich darauf rattes Dame rückt von D1 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor; dann ratte stellt die Dame auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F3.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 13 s
Züge
172
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 24
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (172 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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