Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C6 nach D7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach E3.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2; dann rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Dame von A5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Dame von H3 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 6 s
Züge
113
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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