Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach D3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von C7 nach D6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf B4.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von E3 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D3.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von D2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von G2 nach G1 vor. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Rattes König rückt von G3 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, während rattes König rückt von H2 nach G2 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.