Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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