Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

unser Held schlägt die Bauer auf A7 und setzt Fledermaus schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach H7. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf H7.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H7 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.

unser Held setzt mit der Springer auf A5 schach.

Fledermauss König rückt von B7 nach A7 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach C3.

Fledermauss König rückt von A7 nach B7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von C3 nach B5 vor. Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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