Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne rückt seinen König nach E5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während spinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H1 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes Springer rückt von G2 nach H4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H8 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, und spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von G1 nach G2 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Spinne zieht den Springer von D6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F5.

Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und spinnes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Dame von C6 nach E6 vor, während spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Spinnes König rückt von F6 nach E7 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
72
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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