Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Grubenspinne besiegt Yeray D. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8, während yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F4.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G3. Grubenspinne setzt mit der Bauer auf H4 schach.
Yeray D. rückt die König von G3 nach H3 vor, während grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G2.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf G4.
Yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach C6 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E6. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.
Grubenspinnes Bauer rückt von H4 nach H3 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von G5 nach F5 vor. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.
Grubenspinne setzt mit der Läufer auf G6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B6, und yeray D.s König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach E4; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3.
Grubenspinnes König rückt von D6 nach C6 vor. Yeray D. rückt die König von E3 nach D2 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C1, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3. Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Auf A1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B3.
Grubenspinnes Dame rückt von A1 nach A6 vor. Yeray D. rückt die König von B3 nach C3 vor, während grubenspinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B3, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Dame nach A5. Yeray D.s König nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C3; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D1.
Grubenspinnes König rückt von D5 nach C5 vor. Yeray D. rückt die König von D1 nach E2 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Dame nach A1. Yeray D.s König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Grubenspinne antwortet, indem er die Dame von A1 nach D4 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Auf C1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G4. Grubenspinnes Turm rückt von E6 nach F6 vor, während yeray D. rückt die König von G4 nach H5 vor.
Grubenspinne stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G4. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf B1 schach.
Yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Grubenspinnes Dame erreicht C3 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und Yeray D. fällt auf E3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.