Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von F1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte zieht den König von D5 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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