Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C7 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht. Von C7 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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