Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von A7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Rattes Turm rückt von H1 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von B5 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Dame von C1 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 49 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 13
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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