Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Helds König landet auf D5 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann fledermauss Turm rückt von D4 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D5.
Fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Fledermauss König rückt von E6 nach D6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach F6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C6 nach B7 vor, und unser Held rückt die Dame von E6 nach D6 vor. Fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.