Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf F1.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach H1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Fledermauss König rückt von F5 nach E6 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Fledermaus rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus zieht den Bauer von A7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf H6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.

Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Von D5 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt B2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von H7 nach G7 vor, während fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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