Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf G3 und besiegt Spinnes Springer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Spinnes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.

Spinne antwortet, indem er die Dame von C1 nach C6 zieht. Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während spinnes Dame rückt von C6 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und spinnes König rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Spinnes Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B5.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während spinnes König rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne setzt mit der Dame auf A5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Dame von B5 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B2, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.

Spinnes Dame rückt von A5 nach C3 vor, während unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Spinne stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach E2. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Spinne setzt mit der Dame auf D3 schach.

unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor; dann spinne stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D6.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Spinnes Klinge fällt auf F5 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
62
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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