Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds König landet auf A3 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Springer rückt von C3 nach B5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor.

Spinne setzt mit der Springer auf A3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Spinnes König rückt von G7 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Nachdem er die Bauer auf C6 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinnes Springer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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