Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Ratte zieht den Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach C8 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C4 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 7 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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