Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Rattes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Rattes Springer rückt von C8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held schlägt die Springer auf B6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C1 nach G1 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5. Ratte setzt mit der Dame auf A1 schach.
unser Held rückt die König von G7 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5. Rattes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann rattes Dame rückt von H7 nach C7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ratte antwortet, indem er die Dame von C7 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F1 nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Nachdem er die Dame auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von G4 nach F5.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Dame rückt von E1 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E2, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von E2 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B6.
unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Held schlägt die Dame auf H2 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 26 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.