Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E1.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann fledermauss Turm rückt von H6 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H2.

Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E1.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B1 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt B3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.

Fledermauss König rückt von C7 nach C8 vor; dann unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor. Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7. Fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von F7 nach E5 vor.

Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8.

unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6. Von G4 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von H6 nach G7 vor; dann unser Held rückt die Turm von B4 nach B6 vor. Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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