Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen Bauer von B2 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer!

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
14 s
Züge
8
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.

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