Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Springer von A6 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.