Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Turm von B5 nach B7 vor. Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1