Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C6.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor, während unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held rückt die Dame von E3 nach C1 vor. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt F5 hinter sich.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C1, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.

Spinnes König rückt von F6 nach G7 vor, während unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinnes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Spinnes Dame rückt von B1 nach F1 vor, und unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.

Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne rückt nach D6 vor und holt sich unsere Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B6.

unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Spinnes Dame erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Dame von B6 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Spinne setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Spinnes Dame erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Spinnes König rückt von G7 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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