Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F4 nach G5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und fledermaus stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor, während unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H4. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Turm von H4 nach H7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor. Fledermauss Bauer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H5.

unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor. Fledermaus stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Fledermaus schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Fledermauss Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Von C2 nach D2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.

Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermauss Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Fledermaus setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor. Fledermaus stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E5.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Dame auf E4 schach.

Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C3.

unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor. Fledermaus stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F3; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F3 nach G2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während fledermauss Springer rückt von H2 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von G2 nach C2 zieht.

Von F4 nach F3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Springer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und fledermauss Dame rückt von B2 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Fledermauss Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
89
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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