Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Turm von E1 nach E6 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.
Rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von D6 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von A7 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes Turm fällt auf E6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B8 nach C7.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D6, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D6 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6. Rattes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H1, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Turm rückt von E5 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F2 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.