Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von D6 nach B5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte zieht den König von C6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Springer rückt von B5 nach D4 vor.

Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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