Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Spinnes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann spinnes Springer rückt von B6 nach C4 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Spinnes Springer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.
Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.
Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.