Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf F3 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Spinnes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach G3.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach H1, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F1.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E3.

Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.

Spinnes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinnes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Spinnes König rückt von D5 nach E4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Spinnes König rückt von G3 nach G2 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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