Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E7.
Spinnes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach E1.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinnes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4.
Spinne setzt mit der Turm auf E6 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Springer von G3 nach F5 vor. Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Von D6 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor, während unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor. Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G8; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G7.
Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor, und unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor. Spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5. Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor, während unser Held rückt die Springer von D5 nach B4 vor.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Spinnes König rückt von C5 nach B5 vor, und unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor. Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4. unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von B3 nach C2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D1.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Spinnes König rückt von B1 nach C1 vor, und unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor.
Spinne stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2.
unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3. Spinnes König rückt von G3 nach F2 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf D1 schach.
Spinne stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2.
unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt D1 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Von C7 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F4 nach G5 vor, und unser Held rückt die Springer von E3 nach G2 vor. Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Spinnes König rückt von F5 nach G6 vor.
Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt D8 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor, und unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 45 s
- Züge
- 145
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.