Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während spinnes König rückt von G6 nach H5 vor.
Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne zieht den Springer von F6 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.
Von G6 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Spinnes König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von G3 nach F3 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 16 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.