Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F6.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. Von E4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, während spinnes König rückt von H7 nach G6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 16 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.