Schlachtchronik
Ruben V. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ruben V.s König landet auf F2 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: Ruben V. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E1 nach F2 verschlingt Ruben V.s König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt Ruben V. die Dame nach F5, und spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.
Ruben V. rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach G5, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von G5 nach E6 verschlingt Ruben V.s Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4, und gleich darauf ruben V.s Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Spinnes Bauer erreicht E3 und bedroht Ruben V.s König.
Von F2 nach E3 verschlingt Ruben V.s König Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.