Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte zieht den Springer von E5 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 38
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.