Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne rückt seinen König nach D2 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinnes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf spinnes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.

Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E3 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Spinnes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E3 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach G8 vor; dann spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann spinnes König rückt von F4 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E3, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von C2 nach D2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C1, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C1 nach D2 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1; dann spinnes König rückt von D3 nach C2 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A2 führt.

Spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf D2.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf spinnes König rückt von C4 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann spinnes König rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf A6.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 43 s
Züge
146
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (146 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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