Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D3 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
Von A1 nach G7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach H8 vor. Spinne setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Spinne rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H8 nach G7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, während spinnes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von C3 nach E1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und spinnes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.