Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne zieht seinen Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von G1 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und spinnes Dame rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Spinnes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach E3; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.

Von B7 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Dame erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während spinnes Dame rückt von C6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und spinne stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2. Spinnes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor. Spinne rückt nach D2 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Spinne setzt mit der Dame auf B5 schach.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Spinnes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes Dame rückt von B2 nach B6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor.

Spinnes Dame erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Spinnes Dame erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes Dame rückt von D2 nach H2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G4 vor.

Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf E4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
56
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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