Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A6 nach E6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6; dann unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5, während rattes König rückt von F5 nach E5 vor.
unser Held rückt die Turm von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von C4 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.