Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus zieht seinen König von E6 nach D7 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G2 vor. Fledermauss Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach H1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D5 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach A7.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.
unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Fledermaus schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Dame auf D7.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und fledermaus stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Fledermauss Springer rückt von F7 nach G5 vor; dann unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach G5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor. Fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Auf D1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Fledermauss König rückt von B4 nach A4 vor; dann unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor.
Fledermaus stellt die Dame auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach G8.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach G6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Fledermauss Dame rückt von G6 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor. Fledermaus stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach B3. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Fledermaus setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Fledermauss Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Fledermauss Dame rückt von F5 nach F2 vor; dann unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor.
Fledermaus stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F6.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Dame von F6 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Fledermauss Dame rückt von F5 nach H5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach E7. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Dame von E7 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.
Fledermauss Dame rückt von H8 nach H1 vor; dann unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor. Fledermaus stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F5. unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7. Fledermauss Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Fledermauss Dame rückt von F4 nach D2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B7 nach A7 vor.
Fledermaus setzt mit der Dame auf A5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5. unser Helds König nimmt C8 ein und lässt B7 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Dame von A5 nach C3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach D4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B7.
Fledermauss Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor. Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf B6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 126
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 47 % von 657 beendeten Partien gewonnen (312 Siege, 93 Niederlagen, 252 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (126 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.