Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Rattes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach C4 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach G5.

Rattes Springer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G4.

Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. unser Held schlägt die Springer auf B4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1