Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach A4.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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