Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C2, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von C2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Turm rückt von C1 nach D1 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes Turm rückt von H3 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G4 nach H5.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach E8 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F2 nach B2.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von B2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 31 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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