Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt Ruben V.s Dame auf D7.
Das Duell endet remis: Ruben V. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Spinne Ruben V.s König.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D2.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. Ruben V. rückt die Dame von D2 nach D7 vor. Spinnes Springer fällt auf D7 und reißt Ruben V. die Dame weg.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5, während ruben V.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5.
Ruben V.s Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach F3. Spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Springer von F3 nach G5 vor.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ruben V.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H7. Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor.
Ruben V.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt mit der Springer auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von F8 aus zwingt Ruben V.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Ruben V.s Dame auf F8.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H5. Spinnes König rückt von G7 nach F6 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Springer von F7 nach G5 vor.
Spinnes König fällt auf E5 und reißt Ruben V. die Turm weg.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E6 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Ruben V. setzt mit der Turm auf H6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G4 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Spinnes König rückt von D6 nach C6 vor; dann ruben V. rückt die Läufer von F4 nach E3 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach E5.
Spinnes König rückt von B8 nach A8 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. Ruben V.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 36 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 26
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.